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第17部分

丧尸生存手册 作者:max brooks-第17部分

小说: 丧尸生存手册 作者:max brooks 字数: 每页4000字

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4。 保持警惕: 开始执行为等级 4 准备的计划应在等级 1 爆发的早期就开始。 在首次察觉一场爆发的迹象时 (怪异杀人; 离奇失踪; 非寻常疫病; 反常的行政压力和政府举措) ; 立刻和你团队的所有成员联系。 开始讨论你们的撤离计划。 确定一路上不会违背什么法律; 包括交通; 执照; 装备许可之类。 如果爆发已扩大为等级 2; 准备好行动。 编册并打包好你所有装备。 派出一支侦察队以确保安全区域。 开始为你的第一步行动编造理由。 (If it's a funeral of a loved one; let it drop now that the loved one is ill。 ) 做好即刻出发的准备。 一旦爆发发展为等级 3; 立刻上路! 

5。 前往世界的尽头!: 窝在家里或永远呆在你新建的抵御丧尸的堡垒里的诱惑; 可能让你不去尝试面对荒野。 这样做并不被推荐。 即便你呆在某处设施齐全; 储备充分且防备完善的地方; 能够提供不少于十年的食品生产和饮水供应; 你生还的机会依旧有限。 城市区域将会不可避免地在不远的将来成为活人和死人间恶战的中心。 即便你的堡垒在这场巷战中幸免于难; 它也会不可避免地成为极端军事手段的牺牲品; 例如地毯式轰炸。 正如在 〃防御时分〃 里探讨过的; 城市的中心区域是最可能的事故发生场所; 工业事故; 大火; 诸如此类。 简而言之: 待在城市里; 你的生还机会便会渺茫。 近郊或现有的村庄的状况都不会好上多少。 考虑到活死人的数量会不断增加; 基本没什么能避免它们找到你的处所。 一场从成打丧尸开始的围攻战; 很快便会演变为上百; 上千; 乃至数十万的狂潮。 一旦它们发现了你; 它们便永远不会离开。 如果有什么区别的话; 它们的哀嚎声; 数千丧尸的同声尖叫; 将会惊动数英里外更多更多的丧尸。 理论上; 你最后将会发现自己被上百万的丧尸所包围。 
当然; 事情可能不会发展到这种地步。 如果你的堡垒位于美国中西部; 大草原; 或甚至落基山脉; 百万丧尸围攻的机会会很小 (注意并非不可能!) 。 但在这些地方; 你遭遇强盗的概率会增大。 你将不可能确切知道这些将来的歹徒会是什么打扮——不管他们骑乘的是摩托车或马匹; 挥舞着的是刀剑抑或军用枪支。 可以确定的唯一一点就是他们会一直寻觅着下一个抢劫对象。 随着时间过去; 他们的目标可能转变成女性。 在后来可能会变为作为奴隶或新战士的孩童。 此外; 好像丧尸的威胁还不够糟糕一样; 这些恶棍最终会把他们同类的人类视作最后的食物来源。 一旦他们发现了你的营地; 袭击便会展开。 即便你击退了一次袭击; 仅有的生还者便足以将你的堡垒印在地图上。 直到这些暴徒全都自我毁灭以前; 你将永远成为他们的目标。 因此一旦你开始逃生; 你必须远离一切文明社会。 不仅仅要让你所能见到的只剩下道路。 你必须直到看不见一条道路; 一根电线或电话线; 一无所有为止! 你必须前往世界的边缘; 一处人迹罕至之所。 那里必须足够遥远到令丧尸难以涉足; 让歹徒的袭击不可实行; 而且受到工业辐射或军事打击的可能性微乎其微。 即便没有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能; 你必须足够远离任何人类活动的中心。 

6。 了解你的目的地: 一旦到了撤离的时候; 不要只是把包袱丢上吉普; 面朝北方; 然后希望自己能在育空之类的什么地方找到一处安全之地。 在计划逃离活死人的时候; 特别是目的地为世界上某一处杳无人迹之地之时; 你必须确切知道你要前往哪里。 花些时间研究最新版本的地图。 老旧的地图可能不会标明一些道路; 管道; 边区村落; 或其他的建筑。 在选择你的目的地时; 确认一下的问题得到了回答: 

A。 它是否足够偏僻; 距离最近的文明社会至少数百英里? 

B。 它是否有不仅足够满足你还包括你带去的动物的洁净水源? 记住; 你需要足够满足多种用途的水资源; 包括饮用; 洗涤; 烹调; 以及农业。 

C。 它是否有供给食物的能力? 土地是否足够丰饶以供种植? 捕鱼或动物的放牧是否可行? 处理得当是否能持续稳定不会枯竭地供给生计所需? 

D。 它是否有任何天然屏障? 它是否处于高山顶端或为悬崖与河流所包围? 在遭到活死人或人类劫匪的攻击时; 地形能否帮助你或你的敌人? 

E。 它具备什么天然资源? 是否有建筑材料如木材; 岩石; 或者金属? 是否有燃料诸如煤矿; 石油; 泥炭; 或再一次的; 木材? 为了建造一座营地你还需要自行携带多少建筑材料? 当地的野生植物能提供哪些药物资源? 

即便你只是刚开始考虑一处永久性的庇护所; 这些问题也都必须一一加以回答。 建筑材料和自然屏障还可以靠后天弥补。 食物; 水; 以及使其边缘化的地理距离则不能! 缺少这三个必须要素中的任何一样; 都会危及你长期的生存。 在选择你的新家的时候; 准备一张包括至少五处可能地点的目录。 查看他们全部; 尤其是在各自最严苛的季节的时候。 仅携带最基本的工具在那里野营至少整整一个星期不与外界做任何接触。 只有这样你才可以确认何处最为适宜。 

7。 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家。 阅读与其有关的每一本书; 每一篇文章; 每一个句子。 检查每张地图每张照片。 你选择的每种地形都会有相应的生存指南。 购买并加以学习。 另外; 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识。 重复一遍; 在每个季节访问该地多次。 在哪里至少待上几个星期; 在每个地区探索; 露营。 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川。 考虑最为有效的食物来源 (农作; 捕鱼; 捕猎; 采集) 及以这种方式能够维持多少人生活。 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要。 如果可以通过合法的手段; 买下这片土地。 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为一处真正的住所。 它可能不会是你永久的居所; 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所。 如果虽小但功能完善; 它应该当作预先存储物资的储存库使用。 如果较大且舒适; 则可以作为第二住宅或避难场所。 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭的手段。 和最接近的当地居民熟识。 如果他们使用另一种语言; 学习它; 当地习俗和本地历史也应学习。 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不宠你从书本教育中学到的内容。 永远别告诉他们为什么你来到这里。 (相关知识后述) 

8。 计划你的路线: 复习 〃逃离之时〃 一章中的内容; 并且将规模乘以 10 倍。 你需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者; 你可是需要跨越一片散布着丧尸; 强盗; 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素的陆地。 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生; 你之前的所有麻烦都将让位于你本国军队的威胁。 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同; 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈。 你只可能有一个; 你必须抵达以求生的目的地。 就像之前提到多次的: 预先计划永远不会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确。 举例来说; 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错; 但如果航班停止运行; 你怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远; 你没有一只船也到不了。 所有 〃逃离之时〃 中的课程都能应用于这一想定。 但它没有包括国际形势的变化。 如果; 比方说; 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地; 而且航班也仍在运行——但俄罗斯却封锁了它的边境——你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地; 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家。 

9。 做好 B; C; D; E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸; 强盗; 军队; 或其他难民所占据又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划。 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的。 特定的途径来绕过它们。 预备额外的车辆; 道路; 乃至备用的安全区域; 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当; 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略。 

10。 将装备备案。 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录。 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1。 求生不可或缺之物。 2。 有助于建筑并扩展住所和生存环境的装备; 3。 即便不能完全满足平日日用所需; 但可以尽量补全之物。 如果财政许可; 购买所有你需要的物品。 否则的话; 搞清楚哪里买的到。 经常性地前去检查价格和位置。 明了那些搬迁的供应商的去向; 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商。 保证在你的首选供货商脱销之时有至少两处备用的选择。 确保那些供应商位于最多两小时车程之内。 不要依赖购物名录册或网络购物。 所谓的 〃快递〃 送货在通常情况下也不尽可靠。 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上。 谨慎地加以修改。 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决于你装备的价格) 。 即便情况仍未完全失控; 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性。 

11。 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要。 一旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客; 立即开始构筑它们。 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地; 然后用它的哀嚎声引来更多同伴。 明确而详细地计划你的防御。 场地应已侦查完毕; 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料。 事事物物; 包括建筑材料; 工具; 以及相关的物资; 都应在你们抵达之时既已准备在场; 这样你们需要做的就只剩下了修筑。 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗。 同样记住这些人类袭击者将会; 至少在开始; 拥有火器或可能的话; 炸药。 如果他们成功地破坏了你的防御; 同时应有准备就绪的撤退位置。 这处第二防御点可以是加固后的房屋; 一处洞穴; 或甚至另一道墙。 保持它的可用并准备好行动。 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点。 

12。 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中; 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达。 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用。 为你的撤退队伍指定一处集结点; 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合。 毁坏你的新 〃家〃 在情绪上和心理上都不容易; 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后。 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难。 尽管与它之间的关联使你现在称其为家; 放弃并逃离将要好过无谓地死守它。 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点。 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里。 它也应该足够接近; 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地)。 再一次的; 它必须在爆发开始之前予以挑选。 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) 。 

13。 保持警惕: 即便你已迁入; 防御已修好; 住所已竖立; 庄稼也种上; 劳动也已分配; 但你依旧绝不能松懈下来。 放哨员必需随时就位。 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段。 同时确保警报并不会惊动袭击者。 在你确立的防御设施外指定安全边线。 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻。 冒险离开营地的人绝对不能独自行动; 也绝对不能毫无武装。 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态; 从而为一场袭击做好准备。 

14。 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低; 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地。 确保没有灯光可以在晚上被看见。 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭。 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地; 便人工加以处置。 每时每刻都要反复重申 〃噪音纪律〃。 只在情况许可时允许大声说话。隔离你们的公共建筑; 这样音乐声; 交谈声; 以及其他别的什么声音便不会传播出去。 在进行新的建筑工程和日常维护的时候; 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨。 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地。 总是测定风

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