神秘之地-第30部分
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组 织 单独;
一伙(3–8);或者一堆(12–30) 单独;
一伙(3–5);或者一堆 (6–8) 单独;
一伙 (2–4);
或者一堆(5–10)
挑战等级 3 5 6
财 产 标准 标准 标准
阵 营 通常是混乱中立 通常是混乱中立 通常混乱是中立
进 阶 4–12HD(中型);或依角色等级 6–16 HD(中型);
或依角色等级 7–18 HD (中型);
或依角色等级
等级调整 使用种族等级 使用种族等级 使用种族等级
鱼人猎手Murloc Huntsman
这生物从你前面的水面里抬起头来;它的鳞片闪烁着好像月光照耀;它大而鼓的眼球发着光。其中一个网状的手里握着让人厌恶的标枪;另一只手里握着沉重的渔网。它向你滑行而来;显然游泳和行走对于它同样舒适。
描 述
鱼人猎手是种族里的标准成年鱼人。它们的任务是为村子里的其他人找食物。猎手也会同其他种族交换信息、食物或者其他商品。它们不喜欢离开水;如果每天不泡在水里就会痛苦。
上述的鱼人猎手的数据包含了三级的鱼人种族等级。
战 斗
鱼人猎手宁愿尽可能地在水中战斗。他们用速度和敏捷冲向自己的目标;投掷沉重的网以捕获他们;然后用标枪刺他们。猎手们既不勇敢也不愚蠢;他们会在面临强敌的时候逃跑。
两栖(EX):鱼人在水里或地面都行动自如。它们明显可以在水里呼吸;在水里行动不受任何惩罚。
脱水(SU):鱼人每天至少应该把自己在水里泡一小时以上。24小时没有泡水的鱼人受到1D6伤害;并且在攻击检定和伤害、技能和敏捷检定、豁免检定上获得…1惩罚。每过8个小时;鱼人受到同样的伤害和惩罚;并且可叠加。伤害用任何方法都无法被治疗直到他重新入水。这个鱼人需要在水里浸泡的分钟数和他离开水的小时数相同。
技能:鱼人猎手在专注检定上有+2种族加值;在潜行检定上有+4种族加值。鱼人在执行特殊动作或者是躲避危险的时候;鱼人在游泳检定上拥有+8种族加值。另外;鱼人可以永远在游泳检定上取10;甚至在措手不及或者濒死的时候。鱼人在游泳的时候可以使用奔跑动作;假如他游的是一条直线的话。
鱼人夜行者Murloc Nightcrawler
它在月光下发现了微弱的闪光;一个微弱的人影从树丛里滑过来;一只手里握着三叉矛;另一只手里握着沉重的渔网。身上的鳞片闪烁着;突出的鱼眼从阴影中瞪出来;并且你注意到尖利的鱼鳍长在这生物的头上;它正悄无声息地向你潜行而来。
描 述
鱼人夜行者是这个种族地面上的间谍;斥候;和暗杀者。夜行者地面上比其他鱼人更安静和快速;并被大量培养。他们侦查新地点和新贸易点;然后收集他们盯上的目标的信息。
战 斗
鱼人夜行者用他们的速度和力量发动出其不意的攻击。他们一上来就猛扔手中的网以期待能困住敌人。在战斗中他们会撤退到周围的阴影中;并围着他们的敌人;伺机从背后攻击。如果战局不利;他们会逃跑并召唤援军。
鱼人潮行者 Murloc Tiderunner
这生物从你前面的水面里抬起头来;它的鳞片闪烁着好像月光照耀;它大而鼓的眼球发着光。其中一个网状的手里握着让人厌恶的标枪;另一只手里握着沉重的渔网。它向你滑行而来;显然游泳和行走对于它同样舒适。它行动的时候你会注意到他的脖子、膀子和躯干上装饰着尖利的刺链。你同样可以看见不少它们的黑影在水里游来游去。
描 述
鱼人潮行者是部族里的战斗大师。它们是经验丰富的猎手;而且是天才的动物驾驭者;它们通常有一只以上被驯服的海洋野兽在附近作为它们的帮手。
战 斗
鱼人潮行者更喜欢在水里战斗。它们先让它们的水生宠物削弱对手;然后他们会用网子困住对手;在一定距离上猛掷手里的标枪。如果失败的话潮行者会撤退;吸引敌人跟在他们后面;并且召唤他附近的其他生物。
技能:鱼人潮行者训练水生生物或者两栖生物的时候;在操控动物检定上具有+5种族加值。
鱼人社区:卡斯利坦(K’s’litain)
1级军事社区/2级宗教社区
人口: 130
能力: 战斗力 13;移动力 8;恢复力 13;学识 12;警戒 14;指挥 6
财富: 3
防御加值: +2
声望加值: +1
技能: 唬骗 +2; 工艺(雕刻)+3; 工艺(纺织) +3; 收集情报+1; 驯养动物+0; 医疗+4; 威吓 +3; 地理知识+3; 本地知识 +4; 自然知识 +4; 宗教知识 +6;专业(渔民) +6;法术辨识 +2
专长: 基本防御工事; 制造奇物;声名狼藉;圣陵
描述:每一个鱼人部族至少有一个村庄。卡斯利坦是白鲨部族所在地。白鲨部族居住在诺森德的尖啸海湾西部海岸上;它是最接近瓦尔加德的部族。卡斯利坦是最西边的村子;并且它至少离瓦尔加德两天远。就像所有鱼人社会一样;白鲨部族也是宗教统治。他们崇拜深渊主母(Deep Mother );也就是海洋;和她最受宠爱的孩子们。萨满统治着这个村子;每一天都命令着那些处理家务事或要事的鱼人。很少有陌生人来卡斯利坦(或者任何鱼人村落);但是那些表现出力量或者智慧的访客可以被接受。看起来愚蠢或者弱小的人会被杀掉。
尼拉布人(Nerubians)
第七章 冒险
卡利姆多;南海和诺森德地区拥有无数冒险的机会。 以下是这些地区上的三处冒险事项。
赛车竞速(Off to the Races)
幽灵船(Ghost Ship)
巨魔肉(Troll Meat)
第八章 组织
卡利姆多;南海和诺森德有着无数的组织。 我靠询问;查记录;还有大部分靠窃听;收集了一些其中最感兴趣的信息。 我在以下部分整理了我的调查结果。其中一些是谣言或传闻;但是—它们仍然是好的故事。
血帆海盗(The Bloodsail Buccaneers)
成员数目:1200
阵营:中立邪恶
从属:中立派
势力范围:掠夺岛;南海;藏宝海湾
活动:血帆海盗从事海上掠夺;走私及复仇。
6或7年前;一个名叫法瑞维尔(Duke Falrevere)的人在库尔提拉斯拥有大笔的财产;拥有12艘商船和24艘战船的他是岛上海军上将戴林?普劳德莫尔最强的竞争对手之一。法瑞维尔喜欢航行;并且精通此道;他常常和手下的水手们一同乘战船巡视海盗;或是跟随商船沿着海岸线航行;呼吸着海风找寻着有趣的东西。对于大多数人而言;法瑞维尔并不是很友善;甚至不招人喜欢;但是;他总能满足手下的需求并保证他们的安全;因此;他的手下很拥护他。
法瑞维尔坚信人类是最高贵的种族;他认为其他的种族—精灵;矮人;侏儒加上;兽人;地精或者是其他的什么—会导致库尔提拉斯和洛丹沦的衰败。他的这种想法遭受了很多人的反对;但是也吸引了由相似想法人的注意。
第三次战争开始的时候;法瑞维尔正跟随着战船在海上航行。一个矮人狮鹫骑士发现了他的正在航行的小舰队;矮人告诉 他关于战争的消息并恳求他帮助位于库尔提拉斯北岸的迪瑞斯伯格(Drisburg)。法瑞维尔对矮人百般嘲讽;但是最终还是答应了他的请求;并改变原来的航线。当船接近迪瑞斯伯格时;他看到天灾军团已经有部分军队登陆;并且将整个城镇包围。守卫者们用弹射器和大炮向围攻的军队开火;但是效果甚微。法瑞维尔考虑了一下;得出个结论:如果他选择登陆;与天灾军团进行战斗;那么将会有一半的机会能保住迪瑞斯伯格;然而;城中的绝大多数人和他的手下将会全部死亡;而迪瑞斯伯格中绝大多数居民都是从铁炉堡迁移过来的矮人和侏儒。法瑞维尔最终决定;掉转船头;离开向这个注定沦陷的领地。他手下的船员对这个决定抱怨不已;法瑞维尔把闹得最厉害的船员扔进了海里。
法瑞维尔知道自己再也无法回到库尔提拉斯了;便在战争中寻找新的领土。在航行过程中;他得知战争已经全线展开;洛丹沦北部已经成为一片废墟;被扭曲的土地上不死的怪物随意肆虐。“这一切都是因为和那些该死的精灵和矮人结盟所致;”法瑞维尔嘀咕着:“我将不会和陆地上那些愚蠢的东西有任何瓜葛。”他将所有船员集合;告诉他们;如果有人希望为洛丹沦而战的话可以现在就下船。而他则决定将所有的财产转移到别的地方;如南海的某个热带岛屿上;或许在那;不仅可以免受天灾军团的侵犯;而且还能找到盟友。他手下不少士兵都下了船;最终死在了洛丹沦的土地上;然而更多的人则是选择了留下来。一个月后;法瑞维尔发现了掠夺岛;并且在岛上修建了一座要塞。曾经身为洛丹沦贵族的法瑞维尔男爵现在成为一伙职业海盗的头目。
血帆海盗里全是臭名昭著的人;除了他们之间互相了解外;外人认为他们全是无情而冷血的恶棍。5年以来;法瑞维尔在掠夺岛上对自己的手下进行了强化;使得麾下的所有海盗对每个人都充满了怨恨;尤其是针对非人类。这一抵触情绪在他们遇到黑水海盗时表现得格外强烈。法瑞维尔对地精贸易王子们向黑水海盗们提供黄金;装备以及其他物资的行为感到极度厌恶;他认为只有人类才是海洋的主人。有些酒吧传言说法瑞维尔的儿子的死与黑水海盗有关(尽管也有传言说法瑞维尔根本不喜欢他的儿子)。在5年时间里;血帆海盗和黑水海盗的冲突从来没有间断过。
血帆海盗经常为自己所获得的荣誉而欢呼;他们为自己身着特有的锈红;黑色和褐色的衣服而感到自豪;并且总是将他们的标记—红日下的双桅船剪影—放在显著的位置上。血帆海盗们定期在艾泽拉斯和南海之间航行;偶尔也向西航行到靠近卡利姆多的地方。他们时常在藏宝海湾(他们经常在这的街道或酒吧里和黑水海盗发生冲突)漏水港和热砂港的酒馆里安插眼线;从而在商船经过南海的航线上布下伏兵。血帆海盗和黑水海盗在从热砂港到藏宝海湾的海域中;时常被牵连进与海军的战斗中。
组 织
法瑞维尔公爵运营着血帆海盗;经常坐着他的旗舰—魔鬼鲨鱼号(Devil Shark)航行。四位舰队司令协组他;每一位都负责几乎一打的海盗船;舰队指挥官控制稍小规模的船队;船长支配一艘船;当他们倒下大副们将接手。大多数血帆的精锐是在他的流放中加入的正式法瑞维尔庄园成员—骑士、地方官诸如此类的。
当一位司令倒下;法瑞维尔将亲自选出一位继任者。他挑选那些亲信;忠诚远比能力重要;因为法瑞维尔知道歪曲他的命令和发现潜在的兵变与背叛是多么可憎。不管怎样他做为贵族的经验在他的新角色中被证实是有价值;当他变成一个彻头彻尾的令人讨厌的怪人;他让他所有的男人和女人们得到了足够的食物、掠夺与鲜血;因此才有众多的人愿意让他骑在头上。
地 点
海盗们最主要的基地在掠夺岛;他们控制了一座名为血帆要塞的堡垒(表现出明显的缺乏创意);血帆要塞被保护的很好并具有重要战略地位。海盗的活动范围遍布整个南海和艾泽拉斯的西、南部海岸;不时也袭击卡利姆多沿岸。
成 员
你能想象最嗜杀与卑鄙的人可能就是血帆海盗中的一员。大约半数的海盗是残存的法瑞维尔最初的船员;背叛洛丹伦和库尔提拉斯来投身海盗生涯;剩下的来自沿岸的酒馆和码头。血帆海盗不屑于强征他人加入。
由于法瑞维尔在对待自己人相当好这点上出了名;新的加入者络绎不绝—至少足够填补那些在任务中失败的海盗。这之中有那些走头无路的;热爱杀戮和大海的;想以非人手段发泄自己的怨恨的或仅仅是想轻松赚点小钱的人。血帆从不训练新手(虽然一些个别船长会实行此类计划);大多数时候;一个血帆海盗新手的生活就是经常实实在在的;下沉或游泳。
法瑞维尔和他的海盗手下将洛丹伦的陷落和亡灵的出现怪在其他种族上;比如兽人和精灵。这正是为什么他们忿怒于每个人和成立一个排外势力的原因。
领导者
法瑞维尔公爵(Duke Falrevere)(男性人类 5级战士/2级望族/10级海盗):法瑞维尔是个高高瘦瘦的男子;他有着黑色的头发;长长的小胡子以及一口短络腮胡子。他经常戴一顶黑色的3角帽;帽沿下拉到眼迹。他一点也不可亲;却能把手下管理得异常团结。他倾向于放手让海军中将们、舰队司令们及船长们管理;但当他们办事不力的时候;公爵就会威胁他们;然后会给出详细的解释;告诉他们哪里做错了以及怎样去补救。
尽管他会威胁他的部下;但是他对血帆海盗的每个成员都是爱护有加的;而且极少亲自下令去处死一个海盗然而;他对船长们残忍的处决是从来不过问的。法瑞维尔大部分时间都乘坐魔鬼鲨鱼号来追捕黑水强盗;偶然会在血帆要塞停留。他是十分冷漠的人;朋友很少。
杰西?法瑞维尔准将(modore Jessi Falrevere)(女性人类 4级盗贼/1级望族/3级海盗):杰西是法瑞维尔公爵的女儿。她现在25岁左右;是一个矮小而健壮的女人;看起来就像有着一点矮人的血统。她喝酒、喊叫或者晒太阳时脸就会变红。自从做了海盗以后;她看起来一直都在尝试以化妆来隐藏她的性别。她还和男人们斗酒量;经常把他们灌得倒在地下起不来。她管理船队的方法跟她父亲大致一样;然而她比她父亲更合群;船长和船员中有不少都是她的朋友。她的心情喜怒无常;对人的态度比较极端:如果你不是她的朋友;那你很可能就是她的敌人;而对敌人;她是从不手软的。洛丹伦的沦陷、他父亲的堕落以及他哥哥的去世影响着她;把她塑造成一个冷酷无情的人。
在法瑞维尔开始建立血帆要塞的那年;杰西才20岁。她的母亲被抛弃在了库尔提拉斯;生死未卜;杰西曾为此伤心了好几个月。她的哥哥却把做海盗看成是一个伟大的冒险;一直劝慰她;把她从绝望的旋涡中拉了出来。而当她哥哥在黑水强盗的炮弹下丧生时;她所有开心的记忆都散成了碎片;现在的她一定十分伤心了。
莱斯特?赞克准将(modore Lester Zank)(男性人类 10级术士):在库尔提拉斯的时候;年轻的莱斯特是个为法瑞维尔效力的小法师。莱斯特的父亲在他孩提时代就为法瑞维尔公爵的事业献出了生命。法瑞维尔出于对早逝的莱斯特父亲的尊敬;放任这个年青人去研究黑暗的法术。然而;别的人对莱斯特就没那么好;常常避开这个脸色苍白的乏味的孤儿。当天灾在洛丹伦肆虐的时候;莱斯特曾经想过要加入