异界之骨灰玩家-第215部分
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“怎么样才能盖魔法塔?”
“你多长时间没和伯爵书记官说话了?”
“蛮长的……”
“那一起吧。”
再次站到唠叨的书记官面前,那老头就开始絮絮叨叨的说起来:“两位年轻的骑士啊,你们也察觉到这里动荡不按的元素反应了么?”
随后的10分钟里,这老头又强悍的称述了一遍元素反应稳定的重要性及必要性。最后用不容抗拒的语调问道:“你们愿意代替我将它们稳定下来么?”
系统提示道:您接取了任务“动荡不安的魔法元素”。
有了活攻略海文翰,风飞扬自是不用在临时抱佛脚查攻略。只管跟住了他。再不操心一切。
出南门,往南溜,绕过山,趟过河,打矮人,战蟊贼,拿经验,抢资源,一路走,一路晃,最后那,走到了,原野上,小村旁。
小村是荒废的,根据破旧的建筑物来判断的话,应该是人类村庄。
在村子中间的教堂外使用道具物品,就一阵雷光大作。再渐渐的,四周逐渐生成风、火、水、土四系元素怪。各有2只。
系统提示:任务“动荡不安的魔法元素”结束,任务“归于平稳”接受。
按照任务要求,杀死相应的元素怪。两人在疑惑的寻找任务提示,手中的任务道具就发出了声音。
“蔚蓝天空中遨游的风。”与此对应的,身边的风元素开始变得巨大,并自己给自己一个攻击加速。
在四系元素怪里。本来就是风元素的主动最高,这番加了攻击加速,几乎每3秒就能攻击一次。
加上防御好的土元素,高伤害的火元素,平均的水元素。
想要击杀风元素并不是件容易的事情。两人不住的后退,精灵射手,短弓手、轻弩手,密探火力全开。当最突前的那只风元素奄奄一息的时候。
系统又提示道:“深红烈焰中舞蹈的火。”
短弓手和轻弩手的攻击变成免疫。同时风元素的攻击加速褪去,火元素变大,给自己加了嗜血奇术。
海文翰急忙用铁魔像将风元素围住。远程全部变换目标,集中点射火元素。火元素冒着箭雨继续前进,一只被射成灰烬后,另一只也成功杀死了二只短枪兵。
系统继续提示道:“黝黑大地中歌唱的土”
土元素按照老规矩变大,同时加上石头皮肤。等待了3次的土元素立刻前进、前进、前进进!最后,他来到风元素和元素的前面。原地防御!
土元素防御后,受到远程伤害就只有50。11的防御力也变成了17,配合他40的血力,简直就是石头一块。
海文翰急忙将手中血腥少女的控制权交给风飞扬,而风飞扬同样将影响速度的轻弩手,枪盾手移交了出去。为了这次交易,两人各给系统上缴了交易兵力的10。
不过好处是显而易见的,当风飞扬手中只剩下快速部队后,他毫不犹豫的启动了急速打击。与此同时,海文翰也启动了祝福仪式。
火力全部倾泄在防御中的土元素身上。终于在系统提示之前,成功的将两只土元素变成了泥土。
最后,系统又道:“碧绿波涛中嬉戏的水”
水元素加的是祝福魔法,同时作为施法者的它还能使用治疗术。重伤的风元素和火元素被成功补满。
元素继续循环……
等待了两次的众兵们立刻抓住机会,将风元素变成微粒。
因为元素在未被系统提示前,是不能攻击和施法的。所以一共8只的3级中品元素们并没有给他们二人造成太大的伤害。
可当他们结束战斗后,元素变成的微粒、灰烬、泥土、泡沫又汇聚到了一起。合成了4只中型元素怪。
怪物等级高了一级的他们,不光是特点变得更鲜明。风元素拥有了被攻击不能反击的特技,土则是无限反击,火则变成远程,水又多了寒冰霹雳的魔法。
更让风飞扬郁闷的是,刚刚那四种魔法,现在统统变成了群体施加在了四只中型元素怪身上。
两人再一次启动特技,铁魔像抵住风元素,枪盾兵将土元素团团围住。一直没动用过风舞者前进封住火元素射击的可能。所有的火力就全部瞄准了水元素。
双方互不先让的攻击,射击!
经过了好一会的战斗后,两人终于杀死四只中型元素怪物。
系统提示道:任务“归于平稳”完成。
这一任务,风飞扬损失到了4个风舞者,枪盾兵2只。而海文翰的短枪兵也损失了7只。
不过收获也是不小的。两人终于可以在领地上修建魔法塔了。
网络版的魔法塔可与单机版的不同,它属于隐藏建筑,里面的魔法也不是随机获得,而是由玩家在众多魔法里选择挑选研究。
第一次建筑后,可以选择研究三个一级魔法。其后每升一次职位可以扩建一次。而扩建后,就能选择是研究下一级的魔法还是增加研究同级魔法的数量。
而魔法研究的时间则是,魔法等级的平方数。即一级魔法两天,二级魔法四天。
更重要的是,魔法塔还可以将你手中的魔法卷轴变成塔内的魔法。所花取得时间则是魔法级数X魔法次数X耗费魔法的一半。研究经费是天数的50倍。
拿风飞扬手中的召唤卷轴举例来说,二级魔法召唤精灵射手,使用3次,耗费魔法10。他就需要2X3X5=30天才能研究完成。需要花费1500大元。
而且,只有魔法塔达到相应的魔法等级才能够研究。
在提一句,千万不要以为将魔法卷轴使用过两次后会更容易研究。使用过的魔法卷轴是不能研究的。
自己的魔法塔除了可以供自己和手下的英雄学习魔法外,还可以开放给另外两个玩家学习魔法。
经过一阵简单的讨论后,风飞扬选择了攻击加速,魔法箭矢,大气神盾。而海文翰则学祝福魔法,治疗术,驱散魔法。
研究完毕后,两人互相学习自是无需细表?
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之后的几天,风飞扬彻底的打扫了自己的领地,等级也升到了13极。在他顺利的建造起了游牧民帐篷后,还意外的发现自己的铁匠铺打造的刀,也可以用来给它提升攻伤。
当他正闲的无事在做任务的时候,好阵子没联系的正义使者忽然密了他。
“怎么没见你来伯爵这里集合?”
“集合?没事我去那里干什么啊……”
“没事?你不知道赵耀和旁边的赵烁开战了么?”
风飞扬急忙打听,原来游戏开发公司为了吸引人气。特意在每个伯爵级的NPc那里设定了一些小任务。诸如刺探旁边伯爵领地啦,散播谣言啦,抢个矿,杀个兵什么的。
在玩家做到一定的程度后,对方的NPc伯爵为了报复,就会发动私战:双方约个时间,找个地方群殴上一场。
在群殴过程中,玩家可以每打掉对方一个骑士阶级部队,就可以获得相当于该领地两天收入的金钱。而当胜利方的损失比低于1:20的情况下,玩家还有1/2的几率抓获对方。这样就可以得到相当于对方一周收入的金钱。
除此之外,每个报名参加的玩家只要打够三场或做好三个战场任务,就能获得相当于自己领地三天收入的金钱。每胜利五场或战场任务还会有1000的奖励点,积累起来可以用来兑换一些用钱买不到的东西。
而被打败的玩家也不用担心自己会无兵可用。在群殴结束后,伯爵还会返还你损失兵力的一半。
可以说,这次的争战是开发商为了吸引人气而扔出的馅饼。
当风飞扬赶到伯爵府的时候,已经有近300名玩家在那里等待、交谈了。要知道一个伯爵只能领到500名骑士。其实这是服务器压力的原因。一个服务器只有10个领地5000名玩家的数据。
当风飞扬报过名后,正义使者和他的两个朋友就在不远处不住的招手了。
正义使者他们是想邀请风飞扬组队一起的。
组队也是网络版和单机版的不同之处。玩家的队伍最大可以组5人,同时对对方发动进攻。当然,若是对方也是组满5队的话,那么就是5对5了。
而且若是双方交战超过10分钟的话,同阵营玩家还能作为援军加入战斗。
不过风飞扬在听到这个消息后,就打定了只带快速部队偷袭的念头了。
“不好意思,我和朋友约好一起了。”如此推托着,正义使者他们自然不好再强求,只得一起聊起了别的。
再等了一会,稀稀拉拉的又来了几个玩家。而群殴的时间已经到了。
站在大门口一直傻笑的伯爵大手一挥,很简练的大喊道:“为了我们的荣誉!”他面前就出现了一蓝色的次元门。
赵耀伯爵率先钻了进去。玩家们立刻一涌而上。
这次的群殴活动被限定在一块很大的地图上。根据伯爵给出的地图情报,大部分的地形是草地,北方有一些雪地及丘陵,而南方分布着几个小湖泊。风飞扬他们出现在地图的东北方。而赵烁及他的玩家会在西方。
赵耀伯爵在将他的军营扎整完毕后,就会分派一些任务。诸如侦查地形,建立军事要点,查探对方的地点/活动。
风飞扬接的是一侦查地形的任务。地点在地图靠近西边的地方。很有可能会碰见对方。不过越难的任务,奖励就越好。带快速部队的好处就是跑的快。在相同的体力支持下,他将其他的同伴远远扔到了后面。
战争迷雾一点点的被探开了,渐渐的接近了任务地点。在往前走点,忽然发现在自己探查点上对方玩家在建筑着箭塔。
因为都没有升侦查技能的缘故,其实双方的视野是一致的。更因为对面站得是高地看的更远,风飞扬很清楚对方已经看到自己。
建筑箭塔的一共是三人。再看见风飞扬后,一人还在缓缓的建筑着,其他两人就一前一后的逼近了过来。
“我就是过来看看,没有别的意思。”既然都是玩家,风飞扬就想着和平共处下。
可显然对方没那想法,组队两人很有自信的靠近风飞扬,想拿取到自己第一份奖励。
见势不妙的风飞扬,急忙向后退。可又不甘到了地点仍完成不了任务的。仗着自己的行军速度高,他不住绕着那高地徐徐的转。
对方两人见追不上他,只得又回到高地上,轮换着修筑起来。
风飞扬一点点的靠近高地,终于在晃了半个多小时后,将战争迷雾全部探开了。完成任务后他长出了一口气,开始逆时针的绕着高地转回东边去。
也是因为完成任务了,出于安全的考虑选择了绕大圈。当他转了小半圈后,视野里又出现了一个对方的玩家。
除了那玩家外,身后还跟着一队拉着木材和石料的马车。想来是做的运送物资的任务。没有侦查术不光是视野的问题,连带着也看不见对方带的什么兵力。不想惹事的风飞扬继续后退,而见到他的玩家则一脸兴奋的冲了上来。
风飞扬速度最慢的是花妖和精灵射手,只有6。所以他每秒只能移动60米,可根据目测对方速度仅在30米。
风飞扬放慢了速度,让那玩家缓缓逼近,当双方的距离只有200米的伤害。两人同时看清对方的兵力。
“许多的短枪兵,一些轻弩手,一群地狱小鬼。一些长角恶魔!”风飞扬立刻判断道。“能打!”
而那玩家则在看见风飞扬兵力后脸色大变。急忙往回跑去。
跑自是跑不掉的。
经过十来秒的追逐后,方才追上。看来对方启用了急行军的状态,可以让队伍的移动提高1。5倍。不过这也是有坏处的……比如。
系统提示道:你攻击玩家乐逍遥!
因为乐逍遥在急行军状态被风飞扬抓住后面进攻。所以有10秒的两个回合不能指挥,而且因为急行军士兵的数值也只有正常的3/4。
战斗变得没有一丝的悬念。连急速打击都没有用。两轮过后,对方只剩下了短枪兵。再过了一回合。乐逍遥就被送出了群殴地图……
系统提示道:你得到物品“乐逍遥的赎金契约”!
再次从战斗画面换到行军界面。就发现在高地建筑的那两人竟然已经靠近了自己。
“看起来是那个乐逍遥叫的他们。想前后夹击抓我。”风飞扬暗中判断着。“可惜自身实力太烂。更本拖不住。”
不过风飞扬还是没有和他们交战的想法,原地的等待所有兵力的体力恢复起来。直接选择了急行军模式自他们的左肋方插了过去。目标对方高地上的那名玩家。
那两人大惊失色,也慌忙启动急行军追来。可惜他们也有拖慢速度的兵种。当风飞扬超过他们900米后,就算用正常速度也能保持着双方距离不变。
风飞扬刚刚急行军了近20秒,所以他需要10秒的时间恢复状态。赶到高地的时候,那驻守的玩家已经接到密语而选择离开了。
风飞扬站在修建了一半的箭塔上,选择了摧毁?
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一栋建筑物的摧毁时间仅是修建时间的1/10。所以摧毁了那栋箭塔,风飞扬并没有花费多少时间。而原本以为会来偷袭的那位玩家也没有出现。
倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。
“这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。
而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。
而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。
也就是说,若他深入的过去厉