0408 吸血鬼-第3部分
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泥而不染?当你心爱的人随时光流逝而逐渐衰老,你会甘愿百年孤寂,还是让
她也堕入万劫不复的永恒沉沦?这些都是很值得我们去仔细探讨的东西。
基本上整个黑暗世界系列的游戏在题材上都是比较偏向美国化,一般其他
国家的玩者(尤其东方玩家【注17】对吸血鬼和狼人更是没什麽概念),可能
会因文化差异的关系而较难接受。
原本我对庞克风格相当反感,但是接触久了之後发现游戏只是用它来当背
景,而且书中也表示玩者可以随个人喜好任意增减哥德或庞克的比例。所以您
可以玩得很哥德,也可以玩得很庞克,任君选择。接触得越深入,越会发现其
中蕴含的阴沉中有华丽,颓废中有人性。千万不要因为文化的隔阂而放弃了这
一系列风格独具的作品。
关於各个游戏的深入论述,以後我再陆续为各位介绍。
※ 【注16】「魔域传奇」(Ravenloft)是龙与地下城的一个分支系列,是以不死
怪物系为主的恐怖类设定。国内目前有新竹RPG爱好会的Ravenloft团。
※ 【注17】「千年潜藏」和「灵恸湮灭」均有以民间传说为背景的相关书籍,
分别是「东方血族」(Kindred of the East)和「黑玉皇朝」(Dark Kingdom of
Jade)。包括日本和香港等地的吸血鬼传说(这些地方有吸血鬼吗?算了,东
方文化老外是不会懂的),以及以秦朝为背景的设定(插图看起来很像秦汉时
期的兵马俑)。
◎永夜的尽头:千年潜藏限量豪华版发行纪念特辑
〃Prepare for the Final Nights〃
Vampire: The Masquerade Revised Edition Limited Edition Special Coverage
Translated by arty & Gerbil; edited by Grayhawk
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※序曲 走入暗夜
Prologue: Into the Dark Night
Introduction by Grayhawk greyhawk@ficnet
「吸血鬼:千年潜藏」 (Vampire: The Masquerade)是由马克雷恩海根所主
导的一个游戏,於1991年由他和朋友自组的公司推出。这部作品不但彻底颠覆
了传统斩妖除魔的英雄式情节,并且首度倡导以故事为主的游戏方式,更引入
了创新的哥德庞克式成|人灰暗题材,很快就掳获了所有玩家的心。该游戏并荣
获多项年度最佳角色扮演游戏奖,根据最近一本游戏杂志编辑的推荐,以千年
潜藏为首的五套黑暗世界作品在有史以来最好的二十部作品被评为第二,不但
击败了最为脍炙人口的「龙与地下城」系列,也超越了「泛用无界系统」(
GURPS),以其为主题改编的心灵之眼真人扮演版本也在这份名单上,可谓既
叫好又叫座,实至名归。关於整个黑暗世界游戏的详细介绍可以参考「漫漫长
夜中的哥德礼赞」一文。
※相关网址
千年潜藏官方网站white…wolf
龙与地下城官方网站tsrinc
泛用无界系统官方网站sjgames/
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※浴血重生 千年潜藏修订版评析
Rebirth in Blood: The Revised Edition Review
By Justin Mohareb bd796@freenet。carleton。ca
Translated by Gerbil s8338110@mail。nchu。edu。tw
Edited by Grayhawk greyhawk@ficnet
我知道这听起来可能有点好笑,不过当「吸血鬼:千年潜藏」第一次出版的时
候,我并不喜欢那本书。
我的意思是说,我和其他人一样兴致冲冲地跑去买了一本,但大概是原先期望
过高还是当时心情不好,我只有很快地把它翻过一遍,然後就搁置到架子上,
後来更以相当便宜的价格转手卖给朋友,继续过着我快乐的英雄冒险生涯。
当然啦,进入大学之後,我加入了其他的游戏团体,这时才开始真正尝试这个
游戏,对它的看法也完全改观。我无可救药地爱上了这个游戏,当然也爱上了
後来陆续推出的「狼人:末日怒吼」、「魔法师:天人交战」、「死灵:灵恸
湮灭」还有以梦幻妖精为主题的「幻灭童话」。
当然这并不代表着「千年潜藏」完美无暇,这个游戏还是存在着些许的小缺陷
,也就是因为这样,白狼公司才出版了「吸血鬼」第二版的修订版本。
首先我必须要声明的是,这篇评析是以本书用雷射印表机印出来的版本作参考
,所以它并不是成品。所有的「参见某某页」看来都是一片混乱,但这可能只
是一两个排版上的错误,在最後推出的成品里应该会除去。
然而我必须要说,我喜欢我眼前的这部作品。
这本书比起在1993年出版的第二版有极大的改善。有些人抱怨说这不过是白狼
公司的抢钱策略,我觉得这些人真的应该捐弃成见,好好地来看这本书。
我的意思是,客观地来看,这个游戏的第二版完成於1993年,与「魔法师」第
一版於同一年出版,所以各位可以想见在过去这五年里白狼公司的进步有多大
。
修定版的游戏规经过了重新编排与撰写,其中两个最重要的改变是「行动失败
」(Botch)与「分散掷骰」(splitting)的行动规则。
「1的规则」现在改成只要你丢出一个「1」就减掉一个成功点数,即使成功点
数全部被「 1」给抵销掉了,你也只会在没有丢出任何成功点的情况下受到行
动失败的惩罚。所以现在即使你掷骰失败,也比较不会像以前那样动不动就搬
砖头砸脚。
至於「分散掷骰」的部分就真的改善很多。并不是说拥有 6点骰数的角色就可
以把它们拆开成3次,每次2点骰数的行动。现在你有几个骰数,每个行动就掷
多少个骰子。听起来变简单了是吗?但是在这里还是有限制:作几个行动,就
要减掉几点骰数(所以他现在每个行动只有 3点骰数),在第一个行动之後,
每次再减一点骰数(所以第一个行动是3点,第二是2点,第叁是 1点)。只变
好一点点。当然啦,拥有较多骰数还是比较占优势的,不过游戏本来就是这样
。
游戏的故事背景也明显的更新了。亚莎米(Assamites)不再被卓米尔(Tremere
)的血族誓约所束缚。所有的马尔卡维安(Malkavian)都增加了「发狂」(
Dementation)的异能。魔宴(Sabbat)氏族的世系全部被抹去。且随着魔宴
加强对卡玛利拉(Camarilla)的攻击,无政府主义者(Anarchs)也开始感受到
来自卡瑟恩(Cathayans)的压力,美国血族的政治动态便开始混乱了。
熟练的描述与调味过的规则煮出一道丰盛、充满香气的文字飨宴。大量的历史
背景以及现况描述都使得吸血鬼世界更加出色。这丰富的调味里挂着鱼勾,引
领玩家踏入游戏主持人的计谋之中。
本书的内容号称是一本包罗万象的规则说明书,里面的章节有关於13支氏族、
卡玛利拉、魔宴与无阵营者,以及它们的异能。优缺点系统(Merits & Flaws
)现在也加到这本书里头;在血族宿敌这个章节里则充满了许多有趣的小栏新
闻,报导黑暗世界里各种各样的吸血鬼猎人。
「吸血鬼:千年潜藏」的修订版比起其第二版有长足的进步。设计小组从各本
已有的书籍里,收集资料并将适合的内容加入这本书,这是非常恰当而且值得
嘉许的做法。。
在经过了这些年的增补修订之後,不论您是新手或是希望能够一次找齐所有资
料的老玩者,这本书都是你的最佳选择。
※游戏资讯
名称:吸血鬼:千年潜藏限量豪华修订版
作者:加士汀亚契理埃特艾尔(Justin Achilli Et Al)
出版公司:White Wolf Publishing white…wolf
价格:美金二十八元
总页数:308
外表: 4 (精美)
内容: 4 (充实)
※资料来源:
本文译自RPGrpg/
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※吸血鬼:千年潜藏游戏背景简介
A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade
Translated by arty wchen@ms。ntu。edu。tw
Edited by Grayhawk greyhawk@ficnet
※吸血鬼常见问题集
问:吸血鬼是什麽?
答:简而言之,吸血鬼可说是某种程度的活死人,他们在生理上已经死亡,没
有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化。但是他们会思考、会说话、会
活动,甚至也会受伤以及(最终的)死亡。为了维持这种优越於凡人的「活着
」的状态,他们必须吸食鲜血。通常是人类的血,但也有吸食动物血的吸血鬼
,甚至还有少数吸食吸血鬼血液的吸血鬼。不过大多数吸血鬼还是以人血作为
维生之需。
问:吸血鬼是怎麽变成的?
答:一般人以为只要被吸血鬼吸血就会变成吸血鬼,这是错的!如果上述说法
是对的话,那这世界老早就充满吸血鬼了。吸血鬼会吸食鲜血,被吸食的对象
可能因此死亡,但是该牺牲者就是被吸乾鲜血,并不会也变成吸血鬼。被吸食
者若要成为吸血鬼,必须接受吸食者(也就是原吸血鬼)的血液。换句话说,
吸血鬼咬人吸血之後,再给予对方饮用自己的血,那麽被吸的人才会成为吸血
鬼。这种由人转变成吸血鬼的过程是完全神秘的现象,转变者会体会到前所未
有的感觉经验。这整个过程特称为「初拥」(The Embrace)。
问:吸血鬼是邪恶的吗?
答:这问题的回答有点复杂。吸血鬼本身并不代表邪恶,刚变成吸血鬼的人通
常还保有着本性,他会以为他还可以如同生前一样地行动,过着原来的生活。
但是,他将慢慢发觉到自己对鲜血的强烈渴望,他会发现自己竟需要吸取周遭
人类的血液维生,这种欲望是如此强烈,以至於他很难抗拒。渐渐地,他的思
想方式便会逐渐改变。吸血鬼在最初也许会对自己的欲望试图挣扎抗拒,但是
随着时数增加,他会渐渐习惯新的生活方式,猎食对他而言将愈来愈容易。他
通常会变成一名孤独的捕食者,由於明白自己与凡人的不同,他将远离人类社
会,或隐藏身份匿居於城市中。他欺骗他人,也不相信别人。吸血鬼不会衰老
,随着岁月流逝,他将目睹周遭沧海桑田的变迁,他的亲人也将年老死去,然
而他只能在不死的生命中不断地残杀牺牲者。终有一日,周遭的人类对他而言
会只像「饲料」一样,或只像一群恼人的虫蚁。吸血鬼长老多半正是抱着这种
心态,严格而言,这些长老吸血鬼的确已经和邪恶的恶魔无异了。
问:吸血鬼怕什麽?
答:阳光。虽然有些吸血鬼对日光可以稍微有些抗力,但是没有吸血鬼能完全
忍受阳光的曝晒,通常只要遭受一丁点日晒,就会对吸血鬼造成强烈的伤害,
最严重的下场就是导致最终的死亡。因此吸血鬼都是夜行性的,他们很难在白
日保持清醒。其实炙热的高温也会令吸血鬼惧怕。至於其他有关克制吸血鬼的
传言,大多是错误的。吸血鬼完全不怕大蒜、圣水。如果有人拥有强烈真诚的
宗教信仰,也许可以用十字架暂时对吸血鬼造成致病的效果,但是并不会杀死
吸血鬼。木桩也杀不死吸血鬼,但是如果能将吸血鬼从心脏处钉住,倒是可以
暂时将其麻痹,直到拔除为止。
问:吸血鬼有奇特的异能吗?
答:吸血鬼的确拥有异於凡人的能力,不过需视其年龄而定。年轻的吸血鬼拥
有的能力几乎和凡人差不多。但随着年岁增长,吸血鬼会慢慢发现自己能够掌
握愈来愈强大的异能(特称为 Disciplines)。着名畅销小说「夜访吸血鬼」
中的主人翁勒士达(Lestat)和最为家喻户晓的吸血伯爵卓古拉( Dracula)
就是拥有许多异能的年长吸血鬼。而吸血鬼的远祖 Methuselahs 和
Antediluvians 已经在世上活了数千年,他们拥有的能力可说几乎像神一样了
。而言之,吸血鬼和人类最根本的差异就在於摄食的对象。吸血鬼不需要一般
的食物,他们需要鲜血以换取永生。为了吸取鲜血,有些吸血鬼会豢养饲
料,也就是自愿供应鲜血的人类(特称为herd),这些人似乎喜於被吸血时的
那种「快感」;有些吸血鬼则躲藏在都市之中,利用酒吧剧院等场合,伺机勾
引或诱惑人类;另一些则躲藏於黑街暗巷之间,以攻击的方式获得食物。
※ 千年潜藏背景简介
A Detailed Explaination of The Kindred
Translated by arty wchen@ms。ntu。edu。tw
Edited by Grayhawk greyhawk@ficnet
※ 血族六大戒条
The Six Tradition of The Kindred
卡玛利拉在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求後
代血族严格遵守。有些血族认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几
代血族)便已经形成,只是一直没有明文订定,卡玛利拉的创始长老们,则是
将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时
间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会
出现一些叛逆者,对於这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视
传统的 anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属於
魔宴的血族是完全不理会这些传统束缚的。
第一戒条:避世
The First Tradition: The Masquerade
Thou shalt not reveal thy true nature to those not of the
Blood。 Doing such shall renounce thy claims of Blood。
第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到
最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。
第二戒条:领权
The Second Tradition: The Domain
Thy domain is thine own concern。 All others owe thee respect
while in it。 None may challenge thy word while in thy domain。
中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地
。有些地方的亲王力有未逮,会将